아틀란티카 히어로즈는 오픈 초기 빈번한 점검을 진행했으며, 반복전투 미진행·게임 팅김 등의 버그를 수정 보완 중입니다.
초기 점검 원인: 주요 버그 목록
아틀란티카 히어로즈 초기에는 여러 게임 결함이 보고되었습니다.
주요 버그 사항:
– 반복전투 진행 안 됨 – 자동 전투 기능 미작동
– 영웅대전 진입 화면 멈춤 – 대전 모드 접속 불가
– 게임 자체 팅김 – 예고 없이 강제 종료
이러한 버그는 게임 초기 안정성 부족으로 인한 일반적인 현상이었습니다.
다행히 개발사는 “수정 보완 중”이라 명시하며, 점진적 개선을 약속했습니다.
게임 초기 특징과 컨텐츠 구성
아틀란티카 히어로즈는 킬링타임 게임으로 분류되며, 초반부터 다양한 콘텐츠를 제공했습니다.
주요 시스템
| 시스템 | 설명 |
|---|---|
| 메인 퀘스트 | 스토리 진행을 통한 캐릭터 육성 |
| 영웅대전 | PvP 플레이어 간 전투 경쟁 |
| 레이드 | 보스 토벌 협력 콘텐츠 |
| 장비 시스템 | 합성/분해를 통한 장비 강화 |
육성 요소
- 진화석 수집을 통한 캐릭터 진화 (4성 이상 가능)
- 용병 고용으로 팀 구성
- 서브 캐릭터 다중 육성
초반 진행 중에도 할 것이 많았으나, 시간이 지나면서 대전/레이드 등 주요 콘텐츠만 관리하는 방식으로 플레이 패턴이 바뀔 수 있습니다.
장비 시스템과 강화 방식
아틀란티카 히어로즈의 장비 시스템은 게임의 주요 진행 요소입니다.
장비 등급 체계
게임 초기에는 전설(전설) → 신화 → 불멸 단계의 장비 진화가 진행됩니다.
- 프리미엄 뽑기로 고등급 장비 소환 가능
- 신화 등급 무기·방어구 획득 시 전투력 대폭 상승
- 불멸 등급은 최고 레어리티로 강력한 성능 보유
장비 합성과 분해
플레이어들은 장비 합성을 반복해 원하는 장비를 노립니다. 단계를 높일수록 확률이 낮아지는 특징이 있습니다.
- 합성 실패 시 재료 손실
- 불원하는 장비는 분해하여 재료 획득
- 불멸의 혼 같은 특수 재료로 세트 변경 가능
세트 변경을 통해 같은 장비라도 다른 종류로 변환할 수 있어 육성의 자유도가 높습니다.
경쟁 콘텐츠: 영웅대전과 레이드
아틀란티카 히어로즈는 단순 진행형을 넘어 경쟁 콘텐츠로 게임 몰입도를 높였습니다.
영웅대전 (PvP)
점수제 경쟁 시스템으로 운영되며, 초기 플레이어도 1600점대의 중상위 점수 도달이 가능합니다.
- 등수 변동: 300등 근처에서 오락가락하는 식의 경쟁 발생
- 매주 초기화: 일요일 자정에 점수 초기화 및 보상 지급
- 보상 획득: 주간 보상으로 아르트(게임 화폐) 대량 획득
레이드 (협력 콘텐츠)
PvP와 달리 협력 형태로 진행되며 높은 난이도를 자랑합니다.
- 100등 진입: 매우 높은 난이도로 초기 플레이어는 어려움
- 상위 5% 진입: 보다 현실적인 목표로, 적정 수준의 장비면 달성 가능
- 일요일 초기화: 영웅대전과 동일한 초기화 시간에 주간 보상 지급
이 두 콘텐츠는 게임 진행의 동기부여 요소로 작용합니다.
개발사의 대응 과정과 신뢰도
아틀란티카 히어로즈 개발팀은 버그 해결에 신속하게 대응했습니다.
초기 점검마다 보상을 제공한 것은 게임 안정화 과정에서 불편을 끼친 유저들에 대한 보상 정책입니다.
- 점검 공지 체계: 정기점검 예정 공지 후 진행
- 보상 제공: 매 점검마다 “깨알같은 보상” 지급
- 업데이트: 정기 점검 외에도 시즌별 콘텐츠 업데이트 예정
개발사가 “수정 보완 중”이라는 명확한 메시지를 전달한 것은 게임 질 개선에 대한 의지를 보여줍니다.
다만 게임 초기 3개월간 점검 빈도가 높았으므로, 현재 상황은 그 당시와 다를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
2016년 오픈 초기 게임 안정화 과정에서 반복전투 미진행, 영웅대전 진입 멈춤, 게임 팅김 등의 버그가 보고되어 개발팀이 수정을 진행했기 때문입니다. 이는 초기 게임 런칭 후 일반적인 안정화 과정입니다.
게임 초기 장비는 **전설 → 신화 → 불멸** 단계로 진화합니다. 신화 등급부터 전투력이 큰 폭으로 상승하며, 불멸은 최고 레어리티로 강력한 성능을 보유합니다. 합성으로 진화시키거나 분해로 재료를 획득할 수 있습니다.
영웅대전은 플레이어 간의 **PvP 경쟁**으로 점수제로 운영되며, 1600점대까지 도달 가능합니다. 반면 레이드는 **협력 콘텐츠**로 보스 토벌 난이도가 높으며, 상위 5% 진입이 현실적 목표입니다. 둘 다 일요일 자정에 초기화되고 주간 보상을 제공합니다.
세트 변경은 불멸의 혼 같은 특수 재료를 소비해 **같은 장비를 다른 종류로 변환**하는 시스템입니다. 장비 분해로 이 재료를 얻을 수 있으며, 같은 성능의 장비를 여러 종류로 보유할 수 있어 육성 자유도가 높습니다.
초반부터 **할 것이 많아** 손이 자주 가는 편입니다. 메인 퀘스트, 영웅대전, 레이드, 장비 합성 등 다양한 콘텐츠가 있으나, 시간이 지나면 주요 콘텐츠만 진행하고 캐릭터 관리 중심으로 전환되는 경향이 있습니다.